Главная » SHIZA Project » Страница 3
В будущем территория Японии разрушена из-за ядерных конфликтов, природных катастроф и длительного коррупционного управления. Государственные структуры перестают функционировать, что приводит к массовым беспорядкам, восстаниям и полному распаду единой системы власти. На месте прежнего государства формируются три независимые державы, каждая из которых устанавливает собственные законы и стремится расширить влияние за счёт соседних территорий. Между новыми образованиями возникает постоянное
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, выполняя обязанности в крупном особняке. Из-за несчастного случая, связанного с повреждением здания, её работа временно прекратилась. Восстановление сооружения требовало длительного времени, поэтому девушка получила предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ
Королевство Дасюй некогда было процветающим, но боги покинули его, оставив земли во власти демонических существ. Это привело к разрушениям и хаосу. В отдаленной деревне, скрытой от внимания крупных сил, остались жить только старики. Девять из них взяли на себя заботу о мальчике по имени Цинь Му. Они обеспечивали ему защиту и тепло. Цинь Му проводил дни, ухаживая за коровами, которые давали молоко и мясо для поддержания жизни поселения. Однажды происходит событие, которое меняет привычный уклад
Шестнадцатилетняя Химэно переезжает в новый дом после повторного брака отца. Её мачеха и две сводные сестры относятся к ней враждебно. Старшая сестра насмехается над Химэно, а младшая игнорирует её. В школе также распространяются сплетни, что усиливает чувство отчуждения. В этот период Химэно знакомится с семерыми молодыми людьми, которые называют себя рыцарями Лиф. Они сообщают ей, что она является принцессой Притиар и обладает способностью управлять силами стихий. Рыцари Лиф объясняют Химэно,
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после перемещения. Он приходит в сознание на открытой равнине и сталкивается с существами, представляющими угрозу для жизни. У него отсутствуют боевые способности, а навыки ограничены функцией оценки, которая позволяет анализировать характеристики объектов и существ. Для выживания он избегает прямых столкновений, используя информацию о противниках для выбора безопасных маршрутов. Во время перемещения он встречает людей, знакомых с особенностями
Действие разворачивается в мире, называемом Дыра. В этом месте регулярно появляются маги из параллельного измерения, которые используют местных жителей в качестве подопытных для жестоких заклинаний. Женщина по имени Никайдо встречает человека, ставшего жертвой колдовства: его тело сохранило человеческую форму, но голова превратилась в голову крокодила. Незнакомец страдает амнезией и не помнит своего прошлого. Никайдо дает ему имя Кайман и решает помочь в поисках правды о его личности. Они
Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве, выполняя задания клиентов и создавая визуальные концепции для различных проектов компании. Его идеи регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания авторства. Постепенно он теряет уверенность в собственных навыках, перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После очередного проваленного проекта Коити получает критику от начальства и временно