Главная » SHIZA Project » Страница 14
Главный персонаж, обозначаемый как «Я», после смерти оказывается в системе распределения перевоплощений, где каждая душа выбирает следующую форму существования. Перед ним открывается список доступных ролей, включающий различные классы, расы и социальные позиции в другом мире. Популярные варианты, такие как герой с особыми навыками или правитель тёмных сил, имеют очередь ожидания, растянувшуюся на десятки тысяч лет. Из-за огромного количества заявок система вводит ограничения, распределяя души
Радикальная организация, решительно настроенная на борьбу с использованием животных в научных экспериментах, совершает дерзкий рейд на секретную лабораторию, где проводят жестокие опыты на приматах. Их целью становится особенная подопытная беременная шимпанзе, чья жизнь и здоровье находятся под угрозой. Им удается организовать спасение и вывезти ее из лаборатории, однако они даже не подозревают, что эта миссия приведет к последствиям, которые перевернут их мир с ног на голову. После спасения
Айти— застенчивый ученик третьего класса средней школы, предпочитающий оставаться в тени и избегать внимания. Он идёт по жизни осторожно, часто обращая взор на прошлое, нежели устремляясь вперёд. Однако всё меняет необычная игральная карта «Разящий Клинок», которую он получил ещё в детстве. Именно этот артефакт становится отправной точкой для его участия в мире «карточных битв». Игра под названием «Авангард» благодаря уникальной игровой механике стремительно завоевала популярность по всему
Главный герой аниме - прокурор Дзэн Сайдзеки. Он работает над довольно важным делом, где фигурирует коррупция фармацевтической компании. Всё началось с того, что медицинская фирма проводит исследование, которое имеет преступный характер. Замешаны в этом также городской университет, однако доказательств у прокурора мало, и потому он пытается тщательно найти нужный улики, чтобы привлечь преступников к уголовной ответственности. Во время своих поисков, Дзэн случайно обнаруживает папку,
Нацуки Хайбара учится на старших курсах университета и регулярно возвращается мыслями к периоду школьных лет, где остались нерешённые ситуации, упущенные возможности и неосуществлённые намерения, повлиявшие на его дальнейшую жизнь. Однажды происходит необъяснимое событие, после которого он переносится на семь лет назад, оказываясь за месяц до поступления в старшую школу с полным сохранением воспоминаний о будущем. Осознав происходящее, он принимает решение изменить последовательность действий,
Ботан Камиина покидает родной дом и начинает самостоятельную жизнь, поступив в учебное заведение и переехав в общежитие, расположенное в городе Титибу префектуры Сайтама. В первый же вечер она знакомится со старостой Ибуки Тонами, которая проводит вводное собрание для новых жильцов и предлагает неформальное общение за напитками. Ботан соглашается попробовать хайбол, ранее ей незнакомый, после чего испытывает непривычное ощущение расслабленности и лёгкости в разговоре. Ибуки ведёт себя уверенно,
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, выполняя обязанности в крупном особняке, однако из-за несчастного случая, связанного с повреждением здания, её работа временно прекращается. Восстановление сооружения требует длительного времени, поэтому девушка получает предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселяется в небольшой квартире, расположенной в городе, и начинает адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся
Отару Кантаро решает воспользоваться редким моментом отсутствия соратников, чтобы воплотить рискованный план, способный приблизить его к заветной цели, скрытой за многочисленными смертельно опасными барьерами. Узнав о существовании татуированной кожи, случайно всплывшей в игорном заведении, контролируемом хитрым торговцем маслом, он воспринимает находку как шанс привлечь внимание Хиджикаты, чьё мнение имеет вес в преступном мире. Однако неожиданные обстоятельства рушат продуманную схему, когда