Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Со временем их дружеское общение переросло в взаимные чувства, которые остались без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. По правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. Игра продолжилась без изменений условий, перейдя из детства в подростковый возраст. Участники используют различные способы воздействия: слова, жесты и действия, направленные на реакцию оппонента.
Хикару Гэро выполняет поручения клана профессиональных убийц, соблюдая строгие правила и поддерживая репутацию семьи, которая существует несколько столетий. Его повседневная жизнь ограничена выполнением контрактов, подготовкой к операциям и внутренней дисциплиной, исключающей личные привязанности. Старейшины клана выдвигают условие: Хикару должен создать семью и обеспечить появление наследника, который продолжит традиции. В случае отказа ответственность за продолжение рода переходит к его
Главный герой - девочка, которая не справляется с повседневными обязанностями и социальным давлением. Она создает собственную реплику, искусственного двойника, который полностью повторяет внешность, голос и поведение оригинала. Копия выполняет за нее домашние задания, помогает по хозяйству и периодически посещает школу, позволяя создательнице избегать стрессовых ситуаций. С переходом в среднюю школу нагрузка увеличивается, и девочка все чаще передает контроль двойнику, постепенно изолируясь от
Хираку использует знания из прошлой жизни и божественные способности для развития деревни. Полученные инструменты позволяют ему эффективно обрабатывать землю и осваивать новые участки. Он экспериментирует с сельскохозяйственными культурами, непривычными для этого региона, и адаптирует их к местным климатическим условиям. Это обеспечивает деревне продовольственную самодостаточность. Со временем состав населения деревни расширяется за пределы людей. Сюда прибывают демоны, эльфы и зверолюди.
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на участие в соревновании. Условия соревнования предполагают обман других участников ради получения денежного приза. После активации приглашения Нао оказывается в первой игре. Там она встречает своего бывшего учителя, который использует её доверчивость для получения преимущества. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она приходит к выводу, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы. Столкнувшись с
Сакурадаймон состоит в школьном комитете по общественной морали. Его обязанность — проверять внешний вид учеников у входа в учебное заведение и фиксировать нарушения дресс-кода. Основное внимание он уделяет ученице Кохинате. Девушка регулярно приходит в форме, не соответствующей установленным правилам, что приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Кохината игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования, но постепенно начинает обращать внимание на поведение самого
Ло Ли вырос на континенте Иньчжоу, где духовные традиции полностью исчезли, а жизнь сводилась к борьбе за выживание. С детства его готовили не как человека, а как инструмент для достижения целей. Обучение проходило в Чертоге Тяньцзюэ — организации, где ценятся только результаты. Под руководством наставников он осваивал боевые искусства, методы скрытного передвижения и стратегии устранения целей, постепенно становясь безошибочным исполнителем. По мере роста навыков задания Ло Ли усложнялись,