Главная » SHIZA Project » Страница 31
Предводитель демонов Дунфан Цинцан нарушает древнюю печать Тянь Чжу, что погружает Три царства в состояние хаоса. Жители магических земель объединяются с богиней По Синь, чтобы противостоять вторжению. В решающей битве между двумя могущественными силами богиня По Синь погибает, а Дунфан Цинцан одерживает временную победу. Однако союзникам удается уничтожить демона, и на десять тысяч лет устанавливается мир. Побежденная богиня перерождается в юную небесную фею по имени Сяо Ланьхуа. Не осознавая
Нацуки Хайбара, студент старших курсов университета, часто размышляет о школьных годах. В его памяти остались нерешенные ситуации, упущенные возможности и неосуществленные намерения, которые повлияли на его дальнейшую жизнь. В один момент происходит необъяснимое событие, после которого он переносится на семь лет назад. Он оказывается за месяц до поступления в старшую школу, при этом полностью сохраняя воспоминания о будущем. Осознав произошедшее, он решает изменить последовательность своих
Сюжет разворачивается в обычной японской школе. Ученица Йокэ сидит за одной партой с Секи-куном. Она знает только его имя. Секи не является ни отличником, ни двоечником. На уроках он занимается своим хобби, а не учебой. Секи увлекается оригами и создает поделки разной сложности. Йокэ часто отвлекается, наблюдая за соседом, из-за чего ее успеваемость снижается. Секи не обращает внимания на происходящее вокруг. Чтобы Йокэ перестала на него сердиться, он предлагает ей присоединиться к его
Три одноклассника - Юсуке Эцуя, Кусуе Хакодзаки и Иу Синдо - попадают в альтернативный мир. Там они встречают существо, называющее себя "Мастер игры". Оно сообщает, что подростки выбраны для прохождения ограниченного по времени задания. Для выполнения квеста каждый получает роль: Кусуе становится магом, Иу - воином, а Юсуке - фермером. Юсуке недоволен своей ролью, однако вынужден принять её. Пока его товарищи сражаются с монстрами и зарабатывают опыт в боях, он занимается уходом за
37-летний офисный служащий Сатору Миками ведёт однообразную жизнь: работа с документами, составление отчётов и просмотр телевизора в свободное время. Однажды он вместе с коллегой становится жертвой нападения грабителя. Пытаясь защитить товарища, Сатору получает смертельное ранение. После смерти он не попадает в загробный мир, а оказывается в фэнтезийной реальности в виде бесформенной слизи, обладающей минимальными навыками. Главный герой вынужден адаптироваться к новому окружению и искать
Сакурадаймон выполняет обязанности члена школьного комитета по общественной морали. Его задача - проверять внешний вид учащихся у входа в учебное заведение и фиксировать нарушения дресс-кода. Основным объектом его внимания становится ученица по фамилии Кохината. Она регулярно приходит в форме, не соответствующей установленным правилам, что приводит к постоянным замечаниям и спорам между ними. Кохината игнорирует предупреждения и продолжает нарушать требования, но постепенно начинает обращать
События нового сезона происходят спустя несколько лет после завершения предыдущего. Персонажи Дэн Кузо стали старше и перестали участвовать в сражениях Бакуган. Их повседневная жизнь состоит из рутинных обязанностей, и они готовятся к новым этапам взросления. Однако прошлое напоминает о себе: одна из карт Бакугана активируется, и появляется Драго. Он сообщает, что планета Новая Вестройя захвачена группой людей, которые считают бакуганов лишь инструментом для достижения своих целей. Драго просит
Дэндзи знакомится с молодой женщиной по имени Рэдзэ. Между ними возникает взаимный интерес. Рэдзэ работает официанткой в кафе. Она проявляет заботу о Дэндзи и помогает ему осваивать новые навыки. Рэдзэ выступает в роли наставника, вводя Дэндзи в сферы повседневной жизни и культуры. Внешне их отношения выглядят гармоничными, однако за этим стоят некие скрытые обстоятельства. Прошлое Рэдзэ содержит ряд нераскрытых деталей и потенциальных угроз. Дэндзи, сосредоточенный на позитивных изменениях в