Огури Кэп, недавно присоединившаяся к команде Китахары, готовится к своей первой скачке. Её главным соперником становится Фудзимаса Марч — стипендиатка с выдающимися физическими данными и репутацией сильнейшего новичка в мире скачек. Победа над ней представляется крайне сложной задачей. Для достижения цели Кэп необходимо пройти серию интенсивных тренировок, направленных на повышение скорости и выносливости. Основное внимание уделяется освоению стратегического подхода к каждому забегу. Успех
Главная героиня, школьница по имени Ахарэн, обладает спокойным голосом и внешностью, не привлекающей излишнего внимания. Она испытывает трудности с оценкой личного пространства окружающих: может находиться на расстоянии нескольких сантиметров от собеседника или, наоборот, держаться на значительном удалении. Ахарэн способна подойти и обнять человека за руку без предварительного согласия, искренне полагая, что он является её другом. Единственным человеком, способным найти с ней общий язык,
Организация Кисараги занимается выполнением задач, связанных с поддержанием мирового порядка. В её состав входят несколько ключевых фигур, включая основателя-учёного и других влиятельных лиц. Для выполнения секретной миссии выбран элитный боец, которому предстоит действовать в другом измерении. Его навыки требуют дальнейшего развития, так как он ещё не достиг полного мастерства. Вместе с бойцом перемещается девочка-андроид по имени Алиса. Комбатант номер шесть ожидал, что перед отправкой его
Фумия Томодзаки, старшеклассник из Токио, проводит свободное время за видеоиграми. Виртуальный мир служит для него способом отвлечься от повседневных проблем. Томодзаки испытывает трудности в общении, не имеет друзей и считает свою жизнь неудачной. В онлайн-игре он занимает первое место в региональном рейтинге. В отличие от реальности, вымышленный мир подчиняется четким правилам, что позволяет герою понимать, какие действия ведут к победе. Во время одной из игровых сессий Томодзаки встречает