Главная » SHIZA Project » Страница 88
Сюжет разворачивается в виртуальной вселенной под названием «У». В этой цифровой реальности зарегистрировано несколько миллиардов человек. Игроки выполняют квесты для получения баллов, которые влияют на их статус в системе. Главная героиня — Судзу, ученица старшей школы. Она потеряла мать в раннем возрасте, что стало для неё серьёзной психологической травмой. Судзу живёт в небольшой деревне вместе с отцом. Отношения между ними не складываются из-за отсутствия взаимопонимания. Круг общения
Сюжет анимационного фильма разворачивается в стенах престижной школы Аура Баншоу. Главные герои - ученики Орина, Аи и Мю. Аи испытывает чувства к Орине, но одновременно его привлекает Мю. Персонаж не может объяснить природу своих желаний и оказывается перед необходимостью сделать выбор. Ситуация осложняется, когда на Аи начинают обращать внимание другие ученицы, отмечая его внешность и способности. По мере развития событий Аи приходит к выводу, что любовные отношения не поддаются логическому
События разворачиваются в ближайшем будущем. Правительство Японии принимает новый закон, регулирующий процесс обучения. Ученики, получившие плохие оценки, лишаются возможности сдавать экзамены. В таких случаях успевающий ученик обязан помочь отстающему. Взамен он получает право использовать нерадивого школьника по своему усмотрению. Победители олимпиад могут выбирать себе награду, часто в виде привлекательного партнера. Также практикуются исправительные работы для провинившихся учеников.
В аниме показана работа музыкального лейбла "Цукипро", объединившего несколько музыкальных коллективов. Одна из групп, "Соара", состоит из молодых музыкантов, играющих на различных инструментах. Вторая группа, "Граус", включает участников Мамору, Рёту, Коки и Кэнскэ. Каждый коллектив создаёт собственные мелодии и тексты песен. Музыканты регулярно проводят выступления, которые привлекают внимание зрителей. Третий квартет отличается экспериментами со звучанием и
Хатикену стал студентом академии сельского хозяйства Эдзо. Его учебные будни включают работу в курятнике с рассвета, затем полевые работы. В перерывах он завтракает, обедает и ужинает. Свободного времени для посещения молодежных посиделок у него нет. Хатикену проявляет интерес к лошадям, и со временем он начинает управлять конным клубом. Его цель - достичь уровня Микагэ. Однажды он находит маленького щенка, который впоследствии начинает охранять конюшню. В академии готовятся к культурному