Главная » SHIZA Project » Страница 140
Старшеклассник Сэно Нацуру получает от соседки Каэдэ плюшевую игрушку, связанную с телесериалом "Зомоцу". Игрушка оказывается разумной и способной передвигаться. После этого Сэно становится обладателем волшебного браслета, который даёт ему статус Кэмпфера. Его задача - участвовать в сражениях с другими владельцами таких же браслетов. Цель поединков - определить сильнейшего, однако точные правила состязания никому не известны. В соревнованиях участвуют преимущественно девушки. Из-за
Куруми стремилась стать магом и поступила в младшую школу магии Редран, единственное учебное заведение, одобренное Международной лигой магов. В течение трех лет она демонстрировала высокие результаты и глубокое понимание магических наук. Однако при подаче документов для поступления в магическую школу её не приняли в класс подготовки магов, несмотря на максимальные оценки на вступительных испытаниях. Этот отказ стал для неё неожиданным препятствием. Куруми оказалась в классе, где учатся её
Сёстры Фу и Руи раньше часто проводили время вместе, но со временем их отношения ослабли из-за разных интересов и повседневных занятий. Фу обнаруживает неизвестный космический корабль, появившийся рядом с населённым пунктом, и вступает с ним в контакт. После этого она получает магическую силу. Почти одновременно Руи также приобретает аналогичные способности, но источником её силы оказывается другой объект, не связанный с находкой сестры. Обе девушки могут трансформироваться во взрослые версии