Персонаж переживает событие, в результате которого он теряет память. Его прошлое становится недоступным, а настоящее ощущается нестабильным. Он не может вспомнить свою прежнюю жизнь и сталкивается с множеством вопросов о собственном существовании. В обществе, где положение человека определяется его социальным статусом, герой пытается найти цель. В процессе восстановления он встречает разных людей, каждое взаимодействие с которыми влияет на его восприятие реальности. Постепенно он собирает
Прокурор Дзэн Сайдзеки занимается расследованием дела о коррупции в фармацевтической компании. Медицинская фирма проводит исследования, имеющие преступный характер. К делу также причастен городской университет. У прокурора недостаточно доказательств, поэтому он пытается тщательно собрать улики для привлечения подозреваемых к уголовной ответственности. В ходе поисков Дзэн находит папку, принадлежавшую анестезиологу Син Ибану. В документах обнаруживаются три предмета: окровавленные волосы,
Хаккон существует в форме торгового автомата после трансформации. Он перемещается по уровням лабиринта вместе с группой союзников. Союзники помогают ему взаимодействовать с окружением. Используя встроенные функции, Хаккон предоставляет предметы для выживания — еду, напитки и другие полезные вещи. Команда спускается на новые уровни лабиринта. Там они сталкиваются с существами, обладающими различными способностями и представляющими угрозу. Для противодействия врагам группа использует комбинацию
Одзор Цубаса с детства стремился связать свою жизнь с футболом. Он демонстрировал талант и нацеленность на победу, не избегая физических нагрузок и трудностей на тренировках. Персонаж считал, что достичь успеха в профессиональном футболе можно только через усилия и преодоление препятствий. Его целеустремлённость привлекала внимание тренеров, которые видели в нём перспективного спортсмена. Цубаса переезжает в другой город, где начинает обучение в новой школе. Он сразу вступает в местный
Королевство Дасюй пришло в упадок после того, как боги покинули его. Территория оказалась во власти демонических существ, что привело к разрушениям. В удаленной деревне, не затронутой крупными конфликтами, остались только пожилые жители. Девять стариков взяли на себя воспитание мальчика по имени Цинь Му. Он жил обычной жизнью, ухаживая за коровами, которые обеспечивали деревню молоком и мясом. Однажды эти коровы начали говорить. Это происшествие стало отправной точкой для путешествия Цинь Му.
Нань Цинь является наследником клана Цинь. В шестнадцать лет выясняется, что его боевая душа находится на одном из самых слабых уровней. Это открытие делает его изгоем среди родственников и лишает возможности преуспеть в искусстве культивации. Однако в крови Нань Циня скрыт дух древнего бога войны, обладающий значительной силой. Без поддержки семьи и выдающихся талантов он решает пробудить эту спящую мощь. Путь к возрождению оказывается сложным. Нань Цинь сталкивается с предательством,
Субару Нацуки и его союзники сталкиваются с последствиями событий в Пристелле. К числу проблем относятся разрушения от магических атак, политические заговоры, предательства и исчезновения союзников. Границы территорий становятся нестабильными. Перед героями возникают новые загадки: требуется выяснить источник проклятий, назначение древних артефактов и механизмов, которые влияют на смерть, память и судьбу. Маршрут команды приводит к Сторожевой башне Плеяд. Эта локация содержит ловушки,
Действие происходит в академии Сэйке, где регулярно происходят необычные события, порождающие слухи. В школе учится Юко — девушка, которая является призраком. Она становится центром мистических происшествий. В академии действует кружок по изучению паранормальных явлений. В него входят ученики, интересующиеся сверхъестественным, некоторые из них обладают особыми способностями. Среди членов клуба — Тэйти, обладающая экстрасенсорным восприятием, и Кириэ, унаследовавшая духовную силу от предков.