Коити Асакура работает дизайнером в рекламном агентстве. Его обязанности включают выполнение заданий клиентов и создание визуальных концепций для проектов компании. Идеи Коити регулярно отклоняются руководством, а готовые макеты перерабатываются старшими сотрудниками без указания его авторства. Со временем он теряет уверенность в собственных навыках, перестаёт предлагать новые решения и ограничивается выполнением технических задач. После провала очередного проекта начальство критикует Коити и
Прайд Роял Айви, наследница престола, сохраняет воспоминания о прошлой жизни, в которой она знала развитие событий отомэ-игры и последствия своих решений. Осознавая, что её будущие поступки приведут к разрушительным событиям, она начинает вмешиваться в знакомые сюжетные линии. Девушка изменяет ход ключевых встреч и предотвращает конфликты между важными персонажами. Она отслеживает появление людей, чьи судьбы в исходной истории были связаны с трагедиями, и старается наладить с ними доверительные
Старшеклассник Маки Маэхара ведет замкнутый образ жизни. Он избегает общения с одноклассниками и не участвует в школьных мероприятиях. Его привычный распорядок меняется после знакомства с Уми Асанаги, которую в классе считают второй по популярности девушкой. Уми начинает регулярно проводить время с Маки, выбирая встречи вне школы по пятницам. Их взаимодействие включает совместные прогулки, разговоры и обмен личными историями, которые ранее не обсуждались с другими людьми. Одноклассники замечают
Юкия Асаги и Мику Сакура знакомы с раннего детства. Со временем их дружеское общение переросло в взаимные чувства, которые остались без открытого признания. В начальной школе они начали игру, основанную на фразе признания. По правилам, победителем становится тот, кто первым заставит другого смутиться. Игра продолжилась без изменений условий, перейдя из детства в подростковый возраст. Участники используют различные способы воздействия: слова, жесты и действия, направленные на реакцию оппонента.
Хикару Гэро выполняет поручения клана профессиональных убийц, соблюдая строгие правила и поддерживая репутацию семьи, которая существует несколько столетий. Его повседневная жизнь ограничена выполнением контрактов, подготовкой к операциям и внутренней дисциплиной, исключающей личные привязанности. Старейшины клана выдвигают условие: Хикару должен создать семью и обеспечить появление наследника, который продолжит традиции. В случае отказа ответственность за продолжение рода переходит к его
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на участие в соревновании. Условия соревнования предполагают обман других участников ради получения денежного приза. После активации приглашения Нао оказывается в первой игре. Там она встречает своего бывшего учителя, который использует её доверчивость для получения преимущества. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она приходит к выводу, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы. Столкнувшись с
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, выполняя обязанности в крупном особняке. Из-за несчастного случая, связанного с повреждением здания, её работа временно прекратилась. Восстановление сооружения требовало длительного времени, поэтому девушка получила предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ