Кочин использовал возможности, связанные с Драконьим Жемчугом, чтобы освободить доктора Уиллоу в лаборатории. Два ученых объединили усилия для разработки планов по захвату мира, применяя достижения в области биотехнологий. Уиллоу, существующий только в форме мозга, нуждается в получении физического тела для реализации своих целей. Основная задача заключается в поиске способов создания подходящего тела, которое станет инструментом для их амбициозных проектов. Сотрудничество Кочина и Уиллоу
Тиара Роуз просыпается с воспоминаниями о прошлой жизни и осознаёт, что оказалась внутри отомэ-игры, в которую играла ранее. Она занимает место злодейки, чья судьба предопределена: осуждение, изгнание и утрата положения в обществе. Наследный принц, официальный жених Тиары, публично заявляет при дворе о расторжении помолвки и требует её высылки из страны. Придворные дамы обсуждают предстоящее наказание. Тиара пытается выяснить, какие события приведут к судебному разбирательству, и стремится
Пятилетняя Кая посещает детский сад в обычном городе. Она регулярно сталкивается с явлениями, которые не замечают окружающие. Взрослые считают её проблемным ребёнком: воспитатели отмечают, что девочка разговаривает сама с собой, проявляет физическую агрессию по отношению к пустому пространству и ломает предметы. Причина такого поведения в том, что Кая видит призраков — искажённых существ, остающихся в мире живых из-за злобы, страха или незавершённых дел. Ночью эти сущности проникают в квартиры,
Мию Судзуки старается подстраивать своё поведение под ожидания одноклассников, чтобы избежать конфликтов и не стать объектом отвержения. Она скрывает собственные желания и эмоции. Её соседом по парте становится Юсукэ Тани, который не следует социальным нормам школы и не стремится понравиться окружающим. Вначале их общение ограничивается передачей тетрадей и короткими фразами на переменах. Со временем Мию замечает, что Юсукэ обладает спокойствием, которого ей не хватает. Он, в свою очередь,
Старшеклассник Хибики оказывается в другом мире после перемещения. Он приходит в сознание на открытой равнине и сталкивается с существами, представляющими угрозу для жизни. У него отсутствуют боевые способности, а навыки ограничены функцией оценки, которая позволяет анализировать характеристики объектов и существ. Для выживания он избегает прямых столкновений, используя информацию о противниках для выбора безопасных маршрутов. Во время перемещения он встречает людей, знакомых с особенностями
Судзумэ Татибана работала горничной в Англии, выполняя обязанности в крупном особняке. Из-за несчастного случая, связанного с повреждением здания, её работа временно прекратилась. Восстановление сооружения требовало длительного времени, поэтому девушка получила предложение вернуться в Японию и оставаться там до завершения ремонта. По прибытии она поселилась в небольшой квартире в городе и начала адаптироваться к новому образу жизни без привычной занятости. Освободившееся время Судзумэ
После победы над Королем демонов группа героев возвращается домой. Четверо спутников - маг Фрайрен, храбрец Химмель, священник Хейтер и воин Айзен - завершают свои десятилетние странствия. Для эльфийки Фрайрен время течет иначе, чем для людей. Она наблюдает, как ее товарищи постепенно уходят из жизни. Перед смертью Хейтер передает Фрайрен заботу о своей ученице Ферн, молодой девушке-человеке. Фрайрен, стремясь собирать магические знания, отправляется в путешествие вместе с Ферн. Их маршрут
Хаккон существует в форме торгового автомата и перемещается по уровням лабиринта вместе с группой союзников. Союзники помогают ему взаимодействовать с окружающей средой. Используя свои встроенные функции, Хаккон предоставляет предметы для выживания - еду, напитки и другие полезные вещи. В ходе исследований команда спускается на новые уровни лабиринта. Там они сталкиваются с существами, обладающими различными способностями. Эти существа представляют угрозу для группы. Для противодействия врагам