Главная » AniTime Voice » Страница 2
В городе Риверфилд расположены две престижные школы, чьи ученики соревнуются в учебе, спорте и дисциплине. Часть учащихся принадлежит к древнему роду вампиров, другая часть является оборотнями. Противостояние между этими группами вышло за рамки обычных школьных соревнований. В городе действуют союзы, конфликты и негласные договоренности между кланами. Любое действие может привести к последствиям, выходящим за пределы учебных корпусов. Появление новой ученицы по имени Суха нарушает установленное
Юта Хаиби, ученик старшей школы, проживает в японском городке. Однажды он оказывается в странном помещении, где видит старинный компьютер. На его экране отображается надпись «помни своё предназначение» и изображение киберсамурая. Юта не задерживается в помещении и покидает его. Позже он рассказывает о случившемся своей однокласснице Рикке. Рикка считает, что у Юты могло быть заболевание или галлюцинация, и ведет его к доктору. Во время поисков медицинского учреждения юноша замечает огромного
Мария воспитывалась как наследница герцогского дома. С раннего возраста она изучала управление территориями, военное дело и основы дипломатии, так как считалась единственным ребенком в семье. Основное время уделялось тренировкам: она осваивала боевые техники и развивала физические навыки. Вопросы брака не рассматривались, поскольку её положение предполагало передачу титула и ответственности за владения. Ситуация изменилась после рождения младшего брата, который стал новым наследником. Это
Двадцатичетырехлетняя офисная сотрудница Ринко проживает одна в многоквартирном доме. После работы она проводит свободное время за чтением манги и просмотром анимационных сериалов. Во время просмотра сосед справа регулярно стучит по стене, требуя снизить уровень звука. Повторяющиеся конфликты побуждают Ринко искать способ урегулировать ситуацию без прямого контакта с этим жильцом. Она обращается к соседу слева по имени Акито Сацуки с просьбой передать сообщение через общую стену. Акито
Нао Канзаки получает посылку с приглашением на участие в соревновании. Условия соревнования предполагают обман других участников ради получения денежного приза. После активации приглашения Нао оказывается в первой игре. Там она встречает своего бывшего учителя, который использует её доверчивость для получения преимущества. В результате Нао теряет значительную часть средств. Она приходит к выводу, что честность делает её уязвимой перед соперниками, готовыми применять любые методы. Столкнувшись с