Сюжет разворачивается в Японии 1991 года, в период активного развития игровой индустрии. В то время персональные компьютеры были доступны немногим, поэтому популярностью пользовались игровые клубы. Главный герой - шестиклассник Харуо Ягути, заядлый посетитель таких заведений. Он регулярно приходит в клуб видеоигр, чтобы играть и общаться с другими посетителями. Харуо получил прозвище "Звериные пальцы" за свое мастерство, и до определенного момента никто не мог его победить. Во время
Мана получает свадебное платье, которое ранее носила её мать и бабушка. Незнакомец по имени Мэтью переносит её в прошлое. В этом времени Мана встречает свою бабушку и собаку Маро. Она замечает, что кто-то изменяет её воспоминания. Если изменения продолжатся, будущее Маны может быть нарушено. Группа Precure решает противостоять угрозе, которая вмешивается в воспоминания. Они защищают свои воспоминания о бабушке, собаке и будущем. Девушки ищут ответы и пытаются предотвратить изменения в истории.
Молодой герцог находится в уединенном замке из-за проклятия, наложенного темной ведьмой. Его прикосновения представляют угрозу для других людей, что вынуждает его избегать любого физического контакта. Это ограничение привело к изоляции герцога от окружающих и его депрессивному состоянию. Мать герцога, несмотря на опасность, решает отправить его в специальный замок, где за ним ухаживают верный дворецкий и горничная, лишенная способности испытывать любовь и сострадание. Герцог продолжает жить в
В мире, где воспоминания существуют как материальные объекты, смерть физического тела не означает прекращение существования личности. Сознание может перемещаться в другие тела, а фрагменты памяти, навыки и образы становятся товаром, который можно продавать, покупать, обменивать или красть. Это приводит к социальному расслоению, где обладание воспоминаниями определяет положение человека в обществе. Главный герой, известный только как Кайба, просыпается в полуразрушенном доме. Он не помнит своего