Аниме "Ох уж этот экстрасенс Сайки Кусуо" включает сюжеты из одноименной манги, которые не были показаны в основном фильме. Главный герой, Кусуо Сайки, внешне является обычным подростком, но с детства обладает сверхъестественными способностями. Он научился читать мысли, предсказывать будущее и со временем освоил множество других навыков. Первоначально Кусуо воспринимал свои силы положительно, используя их для различных целей. Однако его родители начали применять способности сына для
Риэ Охаси, офисная работница, переносится в тело протагонистки из игры "Революция". В новом мире она встречает Клэр Франсуа, главного антагониста игровой франшизы. Риэ намерена построить с Клэр романтические отношения, руководствуясь личной привязанностью к этому персонажу. Поведение самой антагонистки и её реакция на инициативы героини остаются неизвестными. Взаимодействие персонажей строится на контрасте характеров. Риэ, обладающая знанием сюжета игры, использует этот опыт для
Молодой человек оказывается призванным в другой мир, где его наделяют статусом избранного. Ему поручают спасти мир от демонов, которые регулярно нападают на людей и разрушают территории. Главный герой успешно справляется с этой задачей - он побеждает всех демонов, включая их лидера, и достигает поставленной цели. После этого он становится известным и уважаемым в том мире. Из-за всеобщего признания главный герой теряет бдительность и попадает в ловушку, устроенную недоброжелателями. В результате
В деревне Кодоно, расположенной в горной местности, живёт девушка Ицукехиме. Она работает в храме и следит за его состоянием. Рядом с ней постоянно находится мечник Джинт, который охраняет её от возможных угроз. Жители деревни начинают жаловаться на демона, поселившегося неподалёку. По их просьбе Джинт отправляется к существу, чтобы разобраться с ситуацией и остановить его бесчинства. При встрече с демоном Джинт вступает с ним в разговор. Существо обсуждает с мечником необычные темы, которые
Нитабо с детства проявлял интерес к музыке. После потери зрения он решил посвятить себя этому занятию. Встреча со слепым музыкантом стала поворотным моментом в его жизни. Наставник обучил Нитабо игре на сямисэн, традиционном японском инструменте. Обучение включало не только технические навыки, но и развитие способности воспринимать музыку на интуитивном уровне. Нитабо отправился в путешествие вместе с группой друзей, которые поддерживали его начинания. В ходе поездок он сталкивался с различными