Трое сирот - Рей, Эмма и Норман - живут в приюте после смерти своих родителей. Условия содержания детей комфортные: им предоставлены еда, жилье и забота со стороны женщины, которую воспитанники называют "мама". Обитатели приюта проводят время в играх со сверстниками и не проявляют интереса к внешнему миру. Ситуация меняется, когда главные герои обнаруживают, что у этого места существует скрытая сторона. Осознав угрозу своей безопасности, главные герои принимают решение покинуть приют.
Сео Сидзуне обладает способностью предвидеть будущее окружающих людей. Этот дар становится для нее источником трудностей, так как окружающие не воспринимают ее предупреждения всерьез. Ситуация меняется после встречи с Микией Кокуто. Мирука Курамицу, стратег с даром абсолютного предвидения, привык избегать опасных ситуаций. Он сталкивается с Сики Рёги, чье будущее остается для него непостижимым. Спустя десять лет литератор, известный своими рассказами, встречает девочку в заброшенном офисе. В
Казами Берд и Куросу Экуса объединяются для подготовки к решающему сражению. Они проводят интенсивные тренировки, направленные на улучшение навыков и разработку стратегий. Каждый новый бой служит этапом, приближающим их к вершине башни Икс. По мере продвижения вверх слухи о их команде распространяются среди участников соревнований по бейблэйду. Противники разрабатывают собственные планы, стремясь сохранить свои позиции. Вокруг башни Икс разворачивается противостояние, включающее как физические